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很多人都喜欢评价人物控制能力等问题,我发此贴给大家解释一下。
击飞:具备击飞能力的技能往往伴随着击飞等级,击飞等级需要通过技能等级的提升来提高,击飞等级越高,击飞效果越高。但人物本身是具备技能抗性的,当击飞等级低于对手的人物等级时,击飞效果就体现不出来了。只有当击飞效果大于等于对手人物等级时,击飞效果才能最大化,比如有人只能击飞半屏,而某些土豪甚至能将人击飞出屏幕范围。
举例:比如最近闹得沸沸扬扬的神龙,就是因为培养不足,或者等级,或者好感,导致神龙击飞能力弱,身板子脆。其实神龙使用条件有些苛刻,同样是满培养,120 130 140级的神龙对应的就是120 130 140的击飞等级,按照目前最高142级计算,140级的击飞可以将人物的头部打到屏幕顶端(配合部分击飞人物,比如邪撒甚至可以打出屏幕),而120级仅能打到屏幕三分之二左右。如果击飞等级低于敌方人物等级,只能让对方跳一跳而已。
击退:原理同上,击退等级越高,击退越远,并且击退后,人物停顿时间越长。击退等级不能低于对面的人物等级,要不击退效果会大幅度减弱。(紫龙、邪撒、童虎等)
异常:包含冰冻,晕眩,睡眠,叛变等。异常等级关系命中率,同理,异常等级不能低于对手人物等级,要不命中率很低。当然,异常技能的命中率是和好感内的命中率叠加的,所以命中效果要比击飞、击退更好。(睡神,冰河,双撒,一辉等)
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