游戏中,不是等级越高就一定装备的属性越好。
装备的属性根据装备的种类加成和材质属性决定的。
装备属性=装备加成×材质属性
PS:玩家装备制造生成后还会一定比例的上下浮动,所以同样的装备,属性有高有低。
装备加成表格如下:
材质属性表格如下:
例如:
铜匕首
基础属性如下:(取整)
耐久:130%*250=325
攻击:80%*7=5.6
防御:0%*10=0
魔攻:0%*8=0
魔防:0%*8=0
命中:50%*20=10
回避:0%*10=0
负重:60%*3=1.8
每次制造成功后,装备的属性都有一定的上下浮动数值,所以相同装备的属性有高有低。
并会随机生成可镶嵌宝石的孔洞。(周日制造活动期间,有机会多生成一个孔洞)
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