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小小航海士手游火炮系统定义肉搏在当前版本中地位
作者:智达手游 发布时间:2024-08-25 19:37:25

这是一款超好玩,但超困难高自由度的大航海单机游戏,多达上百个主线与支线剧情等待你去探索! 你作为一只舰队的船长,不光要通过买卖商品,完成委托赚取资金;还要为你的每艘船的各个船舱安排海员进行工作;率领舰队探索未知海 域,发现各种神奇的宝藏;和为非作歹的海盗展开殊死搏斗,还需要为了维护世界和平讨伐巨大的海怪……

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仅限纯炮!

针对于炮舰,游戏设置了三种类型的炮,按照发射距离/发射速度/威力分为:远/慢强(曲射炮)、中/中/中(加农炮)、近/快/弱(散射炮)。

我查了一下数据,加农炮的各项数据近乎折中,恰恰在曲射和散射之间。

这里,作为一个玩了20多年游戏的玩家,我给大家用通俗的话解释一个我认为的理论:在没有负面因素或数据波动不大的前提下,三组数据按比例划分的情况下,中间数据是最大的DPS数据。

以游戏语言来说:50%水手条件下(100%水手无意义,所有ss船都碾压),曲射炮、散射弹能否降低肉搏几率,取决于频率和攻击,当它们确实存在肉搏攻击的几率时,它们相关属性的中间值,避免肉搏的几率比他们更低,即敌方肉搏之前,被消灭的几率极大!

不巧的是:

游戏设计团队设计了这个中间值,它的名字叫【加农炮】!

注:很多朋友会问,那你之前讲的复仇女神也很平均呀,为什么不是最好的呢。因为平均值这个东西,不能有太大的副作用,当复仇女神的水手数量与航行时间成反比的设计漏洞存在的那一刻,早已定义了肉搏在当前版本游戏中地位。

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